Unreal Engine разработчик
Основное
Хабаровск
Не указано
Я начинающий разработчик на С++. Я закончил обучение по этой специальности, но продолжаю изучать возможности Unreal Engine и С++.
Сейчас я в поиске компании или проекта, в которых я смогу применить свои знания и приобрести новые. Для меня очень важно создавать игры, за которые не будет стыдно и в которые люди будут играть с удовольствием.
В свободное время разрабатываю игру на Unreal Engine 5 и изучаю английский язык.
Есть опыт работы:
С++, STL, Qt, Git, MS Visual Studio, Qt Creator, Unreal Engine 4.27 и 5.0, Kaiten
Ознакомлен:
C, Perforce, CMake, Linux, SQL, Qt Quick, TCP/IP, Google Test, Protobuf
Английский - начальный
Работа
В команде и самостоятельно разрабатываю проекты на С++, решаю учебные задачи.
Проекты над которыми я работал:
Командная разработка проекта текстового редактора с возможностью рендера HTML разметки.
https://github.com/isDamont/QHTMLPen
Мой вклад в проект:
- реализовал QTabWidget с интегрированным классом для обращений к файловой системе и менеджментом сохранений вкладок.
- собрал релизную версию проекта под ОС Ubuntu 20.04.2
- производил тестирование приложения по тест-кейсам
- проводил code review
- проводил баг-фиксы
Стек: Qt, C++ 17, Git, CMake, Windows, Linux, Kaiten, CQtDeployer, AppImage
Самостоятельная разработка игры на Unreal Engine 5.0
https://github.com/Karenfen/MyFirstGame
Интересные задачи:
- реализовал расчёт траектории снаряда используя кривые Безье
- реализовал создание пула снарядов для быстрого использования
- написал иерархии классов для различных типов снарядов, орудий и техники
- написал реализацию стрельбы проджектайлами и лучом
Стек: UE5, C++, Git, MS Visual Studio 2022
Самостоятельная разработка игры на Unreal Engine 4.27
https://github.com/Karenfen/WallRun
Интересные задачи:
- реализовал расчёт траектории используя векторное произведение
- создал новые геометрические формы
- осуществил перенос проекта на UE 5.0
Стек: UE 4.27, UE 5.0, C++, Perforce, MS Visual Studio 2022
Самостоятельная разработка текстового редактора с графическим интерфейсом для Windows и Linux
https://github.com/Karenfen/SimpleTextEditor
Интересные задачи:
- создал понятный графический интерфейс
- реализовал смену графического оформления используя таблицы стилей Qt
- реализовал поиск по файловой системе с возможностью открытия найденных файлов
Стек: C++ 17, Qt, Git
Образование
Рекомендации
Резюме выглядит достаточно хорошо. У вас есть опыт работы над различными проектами, как самостоятельно, так и в команде. Вы также продемонстрировали свои навыки разработки на различных платформах и использование различных инструментов и технологий. Ваши проекты также показывают, что вы имеете опыт работы с Unreal Engine и Qt.
Однако, рекомендовал бы добавить больше информации о вашем образовании, так как у вас указано только учебное заведение и даты обучения, но нет информации о факультете или программе обучения. Также, хотелось бы увидеть более подробное описание ваших обязанностей и достижений в каждом проекте, чтобы лучше понять вашу роль и вклад в них.
Также, важно отметить, что ваш английский язык оценен как начальный. В сфере разработки игр, знание английского языка является важным навыком, поэтому рекомендуется продолжать его изучение и развитие.
В целом, ваше резюме имеет потенциал, но рекомендуется более подробно описать свои навыки, достижения и обязанности, а также продолжать улучшать свои языковые навыки.
Сопроводительное письмо
Уважаемый руководитель/команда найма,
Я рад представить свое резюме на позицию Unreal Engine разработчика и выразить свой интерес к возможности присоединиться к вашей компании или проекту.
Я начинающий разработчик, закончил обучение по специальности С++ и продолжаю активно изучать Unreal Engine и его возможности. Мне очень важно создавать игры, которыми люди будут наслаждаться и которые не вызовут стыда.
В настоящее время я занимаюсь разработкой игры на Unreal Engine 5 и улучшением своего английского языка. У меня есть опыт работы с C++, STL, Qt, Git, MS Visual Studio, Qt Creator, Unreal Engine 4.27 и 5.0, а также с Kaiten.
Кроме того, я ознакомлен с C, Perforce, CMake, Linux, SQL, Qt Quick, TCP/IP, Google Test и Protobuf.
Я готов применить свои знания и навыки в практической работе и продолжить обучение, чтобы стать еще более компетентным разработчиком. Я уверен, что смогу внести ценный вклад в проекты вашей компании.
В моих прошлых проектах я работал как в команде, так и самостоятельно. Один из моих проектов - командная разработка текстового редактора с возможностью рендера HTML разметки. В этом проекте я ответственен был за реализацию QTabWidget с интегрированным классом для обращений к файловой системе и управлением сохранением вкладок. Я также занимался сборкой релизной версии проекта под Ubuntu 20.04.2, тестированием приложения и проведением code review.
Я также разработал игру на Unreal Engine 5.0, где реализовал расчет траектории снаряда с использованием кривых Безье, создание пула снарядов для быстрого использования и иерархии классов для различных типов снарядов, орудий и техники.
Кроме того, я работал над самостоятельной разработкой игры на Unreal Engine 4.27, где реализовал расчет траектории с использованием векторного произведения и создал новые геометрические формы. Я также перенес этот проект на Unreal Engine 5.0.
В своих проектах я использовал стек технологий, включая Qt, C++, Git, CMake, Windows, Linux, Kaiten, CQtDeployer и AppImage.
Я также самостоятельно разработал текстовый редактор с графическим интерфейсом для Windows и Linux, в котором реализовал понятный интерфейс, смену графического оформления с использованием таблиц стилей Qt и поиск по файловой системе с возможностью открытия найденных файлов.
Я также прошел обучение на факультете разработки на С++ в "Geek Brains", которое началось в августе 2021 года и закончится в июне 2023 года.
Я уверен, что мой опыт, усидчивость и стремление к самосовершенствованию сделают меня ценным участником вашей команды. Я готов приступить к работе в любое время.
Благодарю вас за рассмотрение моего резюме. Я с нетерпением жду возможности обсудить свои навыки и опыт более подробно.
С уважением,
[Ваше имя]
Улучшенное резюме
Разработчик Unreal Engine
Я - начинающий разработчик на C++. Закончил обучение по этой специальности, но продолжаю изучать возможности Unreal Engine и C++. В настоящее время ищу компанию или проект, где могу применить свои знания и приобрести новые. Для меня очень важно создавать игры, которыми можно гордиться и в которые люди будут играть с удовольствием.
В свободное время я разрабатываю игру на Unreal Engine 5 и изучаю английский язык. Есть опыт работы с C++, STL, Qt, Git, MS Visual Studio, Qt Creator, Unreal Engine 4.27 и 5.0, Kaiten. Ознакомлен с C, Perforce, CMake, Linux, SQL, Qt Quick, TCP/IP, Google Test, Protobuf. Мой уровень английского - начальный.
Контактная информация:
Телефон: +79997951479
Email: mybutifullie@gmail.com
Опыт работы:
Компания: Проектная деятельность
Позиция: С++ Разработчик
Начало работы: 2021-05-01
Окончание работы:
Описание: В команде и самостоятельно разрабатывал проекты на C++, решал учебные задачи.
Проекты, над которыми я работал:
Командная разработка проекта текстового редактора с возможностью рендера HTML разметки.
GitHub: https://github.com/isDamont/QHTMLPen
Мой вклад в проект:- Реализация QTabWidget с интегрированным классом для обращений к файловой системе и управлением сохранением вкладок.
- Сборка релизной версии проекта под ОС Ubuntu 20.04.2.
- Тестирование приложения по тест-кейсам.
- Code review.
- Баг-фиксы. Стек: Qt, C++ 17, Git, CMake, Windows, Linux, Kaiten, CQtDeployer, AppImage.
Самостоятельная разработка игры на Unreal Engine 5.0.
GitHub: https://github.com/Karenfen/MyFirstGame
Интересные задачи:- Расчет траектории снаряда с использованием кривых Безье.
- Создание пула снарядов для быстрого использования.
- Реализация иерархии классов для различных типов снарядов, орудий и техники.
- Реализация стрельбы проектайлами и лучом. Стек: UE5, C++, Git, MS Visual Studio 2022.
Самостоятельная разработка игры на Unreal Engine 4.27.
GitHub: https://github.com/Karenfen/WallRun
Интересные задачи:- Расчет траектории с использованием векторного произведения.
- Создание новых геометрических форм.
- Перенос проекта на UE 5.0. Стек: UE4.27, UE5.0, C++, Perforce, MS Visual Studio 2022.
Самостоятельная разработка текстового редактора с графическим интерфейсом для Windows и Linux.
GitHub: https://github.com/Karenfen/SimpleTextEditor
Интересные задачи:- Создание понятного графического интерфейса.
- Реализация смены графического оформления с использованием таблиц стилей Qt.
- Реализация поиска по файловой системе с возможностью открытия найденных файлов. Стек: C++ 17, Qt, Git.
Образование:
Институт:
Факультет:
Начало обучения: 2021-08-01
Окончание обучения: 2023-06-01
Описание: Разработка на C++, "Geek Brains".
Добавить комментарий