Unreal Engine разработчик

Контакты


Контакты доступны после входа на сайт

Описание

Я начинающий разработчик на С++. Я закончил обучение по этой специальности, но продолжаю изучать возможности Unreal Engine и С++.
Сейчас я в поиске компании или проекта, в которых я смогу применить свои знания и приобрести новые. Для меня очень важно создавать игры, за которые не будет стыдно и в которые люди будут играть с удовольствием.

В свободное время разрабатываю игру на Unreal Engine 5 и изучаю английский язык.

Навыки

Есть опыт работы:
С++, STL, Qt, Git, MS Visual Studio, Qt Creator, Unreal Engine 4.27 и 5.0, Kaiten

Ознакомлен:
C, Perforce, CMake, Linux, SQL, Qt Quick, TCP/IP, Google Test, Protobuf

Английский - начальный

Опыт


С++ Разработчик , Проектная деятельность
Май 2021 - по настоящее время

В команде и самостоятельно разрабатываю проекты на С++, решаю учебные задачи.

Проекты над которыми я работал:

Командная разработка проекта текстового редактора с возможностью рендера HTML разметки.

https://github.com/isDamont/QHTMLPen

Мой вклад в проект:
- реализовал QTabWidget с интегрированным классом для обращений к файловой системе и менеджментом сохранений вкладок.
- собрал релизную версию проекта под ОС Ubuntu 20.04.2
- производил тестирование приложения по тест-кейсам
- проводил code review
- проводил баг-фиксы

Стек: Qt, C++ 17, Git, CMake, Windows, Linux, Kaiten, CQtDeployer, AppImage

Самостоятельная разработка игры на Unreal Engine 5.0

https://github.com/Karenfen/MyFirstGame

Интересные задачи:
- реализовал расчёт траектории снаряда используя кривые Безье
- реализовал создание пула снарядов для быстрого использования
- написал иерархии классов для различных типов снарядов, орудий и техники
- написал реализацию стрельбы проджектайлами и лучом

Стек: UE5, C++, Git, MS Visual Studio 2022

Самостоятельная разработка игры на Unreal Engine 4.27

https://github.com/Karenfen/WallRun

Интересные задачи:
- реализовал расчёт траектории используя векторное произведение
- создал новые геометрические формы
- осуществил перенос проекта на UE 5.0

Стек: UE 4.27, UE 5.0, C++, Perforce, MS Visual Studio 2022

Самостоятельная разработка текстового редактора с графическим интерфейсом для Windows и Linux

https://github.com/Karenfen/SimpleTextEditor

Интересные задачи:
- создал понятный графический интерфейс
- реализовал смену графического оформления используя таблицы стилей Qt
- реализовал поиск по файловой системе с возможностью открытия найденных файлов

Стек: C++ 17, Qt, Git

Образование


Разработка на С++, "Geek Brains"
Август 2021 - Июнь 2023

О себе
Начальные знания английского языка
Проживаю в городе Хабаровск

Комментарии


Добавить комментарий
Для этого действия нужновойти

Рекомендации

Войдите, чтобы предложить вакансию кандидату или оставить комментарий
Последние ответы
Это резюме содержит много информации, однако следует уделить внимание оптимизации и стр...
Это резюме имеет некоторые положительные и отрицательные моменты. Положительные сторон...
Это резюме имеет некоторые сильные стороны, такие как опыт самообучения Python и CS, а ...
Это резюме содержит некоторые полезные сведения о навыках и опыте кандидата, но есть не...
Привет, Марк. Отличные результаты работы! Предлагаю дополнить резюме информацией: 1. Дл...
Это хорошее резюме Frontend-разработчика, содержащее как Hard Skills, так и Soft Skills...
Это резюме выглядит довольно хорошо, но есть несколько моментов, которые можно улучшить...
Этот резюме содержит хорошие аспекты, такие как: Четкое описание навыков и опыта рабо...
Current Position: Company: ELTEX Position: Software Engineer Responsibilities: Imple...
Это резюме содержит много полезной информации о вашем опыте работы и образовании. Однак...