Developer UE4/5

Основное


Город

Муром

Готовность к релокации

Не готов

Описание

Прогер на Unreal Engine(блупринты, с++(слабый)), 3 года опыта в анриле, 2 года коммерческого.
Работал во многих инди студиях, по большей части писал геймплей логику на блупринтах.
Делал: AI, UI, передвижение персонажей и их логику, мультиплеер.

Хочу найти стабильную работу как Developer UE4/5.
полное резюме с работами: https://vladimir.hh.ru/applicant/resumes/view?resume=324e6e8cff0841a1fa0039ed1f6e4c79636671

Навыки

Unreal Engine, Blueprints, C++, UI, Behavior Tree, EQS, AnimBP, Multiplayer

Награды, Сертификаты

-

Владение английским
Начальные знания
Hexlet
Телефон
+79051483846
Почта
zamiralov3ddd@mail.ru
Телеграм
https://t.me/ViktorZamiralov
Дополнительные контакты

Работа


Technical Game Designer, GameArtPioneers
Июнь 2023 - Август 2023

Создание ботов, которые добывают разные ресурсы. Менеджмент ботов игроком через UI.

UE4 developer, Nomix
Март 2023 - Июнь 2023

Программирование логики AI:
Трафик доставки/передачи сырья в производственные помещения на заводе.
Передвижение ботов и тележек по сплайнам, проигрывание монтажей передачи/забирания сырья через специальное окно, порядок активации ботов для избежании очередей.
Также к ботам добавлена сетевая логика.

Blueprint Developer UE5, Видеоинструмент.рф
Сентябрь 2022 - Декабрь 2022

Гонки:
Создание автомобильного трафика, реагирующего на действия игрока
Бот соперник
Полицейские машины, которые гоняются за игроком и пытаются остановить его, врезаясь в машину игрока.

Developer UE4, Exo404
Сентябрь 2022 - Сентябрь 2022

Доработка игры:
- доработка управления камерой/персонажем
- исправление багов

Developer UE4, Marta
Июль 2022 - Сентябрь 2022

Программирование логики интерактивной карты Сахалина:
Движение, вращение камеры с помощью мыши и тача
UI - точки интереса, фильтры, окна с информацией об объектах

Developer ue4/ левел дизайнер, Фриланс Exo404, Axyos Games
Июнь 2022 - Июнь 2022

Написание игровой логики(Exo404), сборка игровой локации(Axyos Games)

Developer ue4, Фриланс: Hope in Moscow, Propnight, шахматы по типу https://store.steampowered.com/app/211050/Battle_vs_Chess/
Декабрь 2021 - Март 2022

Hope in Moscow: помощь в настройке Git, доработка шутерного ассета из маркетплейса под нужды заказчика

Propnight: создание игровой валюты, исправление багов

Шахматы:
- создание сессии с помощью steam advanced session плагина
- лобби где 2 игрока могут выбрать режим игры, моды и стороны
- карта с шахматной доской где можно передвигать фигуры, которые имеют skeletal mesh и настроенный animBP, съедать фигуры

Программист UE4, Exo404
Июнь 2021 - Ноябрь 2021

Создание всей логики игры:
Управление персонажем, управление камерой
Диалоговая система, инвентарь с drug and drop
Google play покупки, FireBase
UI, программирование логики сценарных событий и др. геймплей механик

Программист UE4, GFA Games
Март 2021 - Май 2021

Прототипирование игровой логики на Blueprints с последующим переносом на С++:
- Мультиплеерные ловушки которые взаимодействуют с игроком
- таблица игроков, берущая данные с сервера из json структур

Manual QA, Watt Studio
Декабрь 2020 - Март 2021

Тестирование билдов, нахождение багов, создание баг репортов в cerebro и shotgun
Создание инструментов облегчающих тестирование игры (виджет с кнопками телепортации на разные участки карты(на ue4))
Интеграция плагинов, в том числе и oculus Lipsync, создание анимаций общения персонажей с помощью этого плагина (плагин + анимграф + sequence recorder)

Образование


Информатика и вычислительная техника, программист - инженер Муромский институт (филиал) Владимирского государственного университета им. А.Г. и Н.Г. Столетовых
Сентябрь 2013 - Июль 2017

Комментарии


Добавить комментарий
Для этого действия нужновойти

Рекомендации

Ожидает подтверждения
0

Резюме выглядит довольно впечатляюще. У вас есть опыт работы на разных проектах, включая инди студии, и вы выполняли различные задачи, такие как разработка игровой логики, создание UI, программирование искусственного интеллекта и мультиплеера.

Ваш опыт работы на Unreal Engine 4/5 и знание Blueprints и C++ являются ценными навыками для разработчика UE4/5. Кроме того, ваши работы и достижения, такие как создание логики игры, управление персонажами, создание диалоговой системы и инвентаря, а также интеграция с плагинами и настройка сетевой логики, демонстрируют вашу способность эффективно работать над разными аспектами разработки игры.

Однако, важно отметить, что ваш опыт работы в некоторых местах был сравнительно коротким. Более длительный опыт работы на одном проекте может быть полезным для будущих работодателей.

Также, ваш уровень знания C++ оценен как слабый, что может быть ограничением в некоторых коммерческих проектах, где требуется более глубокое понимание языка программирования.

Общий вывод: ваше резюме показывает, что у вас есть опыт работы и навыки в разработке игр на Unreal Engine, но есть некоторые области, в которых можно было бы улучшить свои навыки и опыт.

Сопроводительное письмо

Уважаемый работодатель,

Я представляю Вам свое резюме в надежде найти стабильную и интересную работу в качестве разработчика UE4/5. С 3 годами опыта работы на Unreal Engine, я имею навыки программирования на блупринтах и C++ (слабый уровень). За время своей карьеры я работал в различных инди-студиях, где основными моими задачами были разработка игровой логики на блупринтах, включая AI, UI, передвижение персонажей и мультиплеер.

Я прикладываю полное резюме с подробным описанием моих навыков и опыта работы (ссылка на резюме: [ссылка на резюме]). Мои основные навыки включают Unreal Engine, Blueprints, C++, UI, Behavior Tree, EQS, AnimBP и Multiplayer.

Я готов к новым вызовам и готов доказать свою ценность для вашей компании. Если у вас возникнут дополнительные вопросы или вы заинтересованы в дальнейшем обсуждении, пожалуйста, свяжитесь со мной по следующим контактным данным:

Телефон: +79051483846
Email: zamiralov3ddd@mail.ru

Я надеюсь на положительный ответ и возможность присоединиться к вашей команде. С нетерпением жду возможности обсудить возможное сотрудничество.

С уважением,
[Ваше имя]

Улучшенное резюме

Разработчик UE4/5 с опытом работы в Unreal Engine (Blueprints, C++), обладающий 3 годами опыта работы в игровой индустрии, включая 2 года коммерческого опыта. Специализируюсь на разработке игровой логики, в основном используя Blueprint. Мои навыки включают: AI, UI, управление персонажами и их логика, а также разработку мультиплеерных функций.

Хочу найти стабильную работу в качестве разработчика UE4/5. Полное резюме с примерами моих работ можно найти по ссылке: [ссылка на резюме].

Навыки: Unreal Engine, Blueprints, C++, UI, Behavior Tree, EQS, AnimBP, Multiplayer
Телефон: +79051483846
Email: zamiralov3ddd@mail.ru

Опыт работы:

  1. Компания: Exo404
    Позиция: Программист UE4
    Начало работы: 2021-06-01
    Конец работы: 2021-11-01
    Описание: Создание логики игры, включая управление персонажем и камерой, диалоговую систему, инвентарь с функцией перетаскивания, Google Play покупки, Firebase, UI, программирование сценарных событий и других геймплей механик.

  2. Компания: GFA Games
    Позиция: Программист UE4
    Начало работы: 2021-03-01
    Конец работы: 2021-05-01
    Описание: Прототипирование игровой логики с использованием Blueprints и последующий перенос на C++. Разработка мультиплеерных ловушек, взаимодействующих с игроком, и таблицы игроков, получающей данные с сервера из JSON-структур.

  3. Компания: Watt Studio
    Позиция: Manual QA
    Начало работы: 2020-12-01
    Конец работы: 2021-03-01
    Описание: Тестирование билдов, обнаружение ошибок, создание отчетов о найденных ошибках в системах Cerebro и Shotgun. Разработка инструментов для упрощения тестирования игры, включая виджет с кнопками телепортации по разным участкам карты в UE4. Интеграция плагинов, в том числе Oculus Lipsync, и создание анимаций взаимодействия персонажей с помощью этого плагина.

  4. Компания: GameArtPioneers
    Позиция: Technical Game Designer
    Начало работы: 2023-06-01
    Конец работы: 2023-08-01
    Описание: Создание ботов, добывающих различные ресурсы, и управление ими игроком через UI.

  5. Компания: Nomix
    Позиция: Разработчик UE4
    Начало работы: 2023-03-01
    Конец работы: 2023-06-01
    Описание: Программирование логики искусственного интеллекта: передвижение и доставка ресурсов в производственные помещения на заводе, управление ботами и тележками по заданным траекториям, проигрывание анимаций передачи и получения ресурсов через специальное окно, оптимизация порядка активации ботов для избежания очередей. Разработка сетевой логики.

  6. Компания: Видеоинструмент.рф
    Позиция: Разработчик Blueprint UE5
    Начало работы: 2022-09-01
    Конец работы: 2022-12-01
    Описание: Создание трафика автомобилей, реагирующего на действия игрока, ботов-соперников и полицейских машин, преследующих игрока и пытающихся остановить его путем столкновений.

  7. Компания: Exo404
    Позиция: Разработчик UE4
    Начало работы: 2022-09-01
    Конец работы: 2022-09-01
    Описание: Доработка игры, включая улучшение управления камерой и персонажем, исправление ошибок.

  8. Компания: Marta
    Позиция: Разработчик UE4
    Начало работы: 2022-07-01
    Конец работы: 2022-09-01
    Описание: Программирование логики интерактивной карты Сахалина, включая движение и вращение камеры с помощью мыши и тач-интерфейса, UI с точками интереса, фильтрами и окнами с информацией об объектах.

  9. Компания: Фриланс: Exo404, Axyos Games
    Позиция: Разработчик UE4 / Левел-дизайнер
    Начало работы: 2022-06-01
    Конец работы: 2022-06-01
    Описание: Написание игровой логики (Exo404), сборка игровой локации (Axyos Games).

  10. Компания: Фриланс: Hope in Moscow, Propnight, шахматы по типу Battle vs Chess
    Позиция: Разработчик UE4
    Начало работы: 2021-12-01
    Конец работы: 2022-03-01
    Описание: Hope in Moscow: помощь в настройке Git, доработка шутерного ассета из маркетплейса под требования заказчика. Propnight: создание игровой валюты, исправление ошибок. Шахматы: создание игровой сессии с помощью плагина Steam Advanced Session, лобби, где 2 игрока могут выбрать режим игры, моды и стороны, карта с шахматной доской, где можно перемещать фигуры с помощью скелетных мешей и настроенного AnimBP, а также съедать фигуры.

Образование:

Институт: Муромский институт (филиал) Владимирского государственного университета им. А.Г. и Н.Г. Столетовых
Факультет: [уточнить]
Начало обучения: 2013-09-01
Конец обучения: 2017-07-01


Добавить комментарий
Для этого действия нужновойти
Войдите на сайт, чтобы написать ответ
Последние ответы
Резюме выглядит достаточно хорошо. У вас есть опыт работы над проектами, использующими ...
Резюме выглядит хорошо структурированным и содержит достаточно информации о вашем опыте...
Резюме выглядит достаточно информативным и содержит много полезной информации о навыках...
Резюме имеет несколько недостатков: Название "Junior PHP" не говорит о ваших навыках ...
Резюме имеет некоторые положительные аспекты, но также есть некоторые недостатки, котор...
Резюме Frontend-разработчика Общие впечатления: Резюме содержит информацию о ваших на...
Привет, Евгений. Отличное резюме! Спасибо за доработки. Желаю стать востребованным спе...
Резюме выглядит хорошо структурированным и содержит достаточно информации о вашем опыте...
Привет, Теона! Отличное резюме, спасибо за доработки :) Желаю успехов в разработке!
Резюме имеет некоторые положительные и отрицательные аспекты. Положительные аспекты: -...