Developer UE4/5
Основное
Муром
Не готов
Прогер на Unreal Engine(блупринты, с++(слабый)), 3 года опыта в анриле, 2 года коммерческого.
Работал во многих инди студиях, по большей части писал геймплей логику на блупринтах.
Делал: AI, UI, передвижение персонажей и их логику, мультиплеер.
Хочу найти стабильную работу как Developer UE4/5.
полное резюме с работами: https://vladimir.hh.ru/applicant/resumes/view?resume=324e6e8cff0841a1fa0039ed1f6e4c79636671
Unreal Engine, Blueprints, C++, UI, Behavior Tree, EQS, AnimBP, Multiplayer
-
Работа
Создание ботов, которые добывают разные ресурсы. Менеджмент ботов игроком через UI.
Программирование логики AI:
Трафик доставки/передачи сырья в производственные помещения на заводе.
Передвижение ботов и тележек по сплайнам, проигрывание монтажей передачи/забирания сырья через специальное окно, порядок активации ботов для избежании очередей.
Также к ботам добавлена сетевая логика.
Гонки:
Создание автомобильного трафика, реагирующего на действия игрока
Бот соперник
Полицейские машины, которые гоняются за игроком и пытаются остановить его, врезаясь в машину игрока.
Доработка игры:
- доработка управления камерой/персонажем
- исправление багов
Программирование логики интерактивной карты Сахалина:
Движение, вращение камеры с помощью мыши и тача
UI - точки интереса, фильтры, окна с информацией об объектах
Написание игровой логики(Exo404), сборка игровой локации(Axyos Games)
Hope in Moscow: помощь в настройке Git, доработка шутерного ассета из маркетплейса под нужды заказчика
Propnight: создание игровой валюты, исправление багов
Шахматы:
- создание сессии с помощью steam advanced session плагина
- лобби где 2 игрока могут выбрать режим игры, моды и стороны
- карта с шахматной доской где можно передвигать фигуры, которые имеют skeletal mesh и настроенный animBP, съедать фигуры
Создание всей логики игры:
Управление персонажем, управление камерой
Диалоговая система, инвентарь с drug and drop
Google play покупки, FireBase
UI, программирование логики сценарных событий и др. геймплей механик
Прототипирование игровой логики на Blueprints с последующим переносом на С++:
- Мультиплеерные ловушки которые взаимодействуют с игроком
- таблица игроков, берущая данные с сервера из json структур
Тестирование билдов, нахождение багов, создание баг репортов в cerebro и shotgun
Создание инструментов облегчающих тестирование игры (виджет с кнопками телепортации на разные участки карты(на ue4))
Интеграция плагинов, в том числе и oculus Lipsync, создание анимаций общения персонажей с помощью этого плагина (плагин + анимграф + sequence recorder)
Образование
Рекомендации
Резюме выглядит довольно впечатляюще. У вас есть опыт работы на разных проектах, включая инди студии, и вы выполняли различные задачи, такие как разработка игровой логики, создание UI, программирование искусственного интеллекта и мультиплеера.
Ваш опыт работы на Unreal Engine 4/5 и знание Blueprints и C++ являются ценными навыками для разработчика UE4/5. Кроме того, ваши работы и достижения, такие как создание логики игры, управление персонажами, создание диалоговой системы и инвентаря, а также интеграция с плагинами и настройка сетевой логики, демонстрируют вашу способность эффективно работать над разными аспектами разработки игры.
Однако, важно отметить, что ваш опыт работы в некоторых местах был сравнительно коротким. Более длительный опыт работы на одном проекте может быть полезным для будущих работодателей.
Также, ваш уровень знания C++ оценен как слабый, что может быть ограничением в некоторых коммерческих проектах, где требуется более глубокое понимание языка программирования.
Общий вывод: ваше резюме показывает, что у вас есть опыт работы и навыки в разработке игр на Unreal Engine, но есть некоторые области, в которых можно было бы улучшить свои навыки и опыт.
Сопроводительное письмо
Уважаемый работодатель,
Я представляю Вам свое резюме в надежде найти стабильную и интересную работу в качестве разработчика UE4/5. С 3 годами опыта работы на Unreal Engine, я имею навыки программирования на блупринтах и C++ (слабый уровень). За время своей карьеры я работал в различных инди-студиях, где основными моими задачами были разработка игровой логики на блупринтах, включая AI, UI, передвижение персонажей и мультиплеер.
Я прикладываю полное резюме с подробным описанием моих навыков и опыта работы (ссылка на резюме: [ссылка на резюме]). Мои основные навыки включают Unreal Engine, Blueprints, C++, UI, Behavior Tree, EQS, AnimBP и Multiplayer.
Я готов к новым вызовам и готов доказать свою ценность для вашей компании. Если у вас возникнут дополнительные вопросы или вы заинтересованы в дальнейшем обсуждении, пожалуйста, свяжитесь со мной по следующим контактным данным:
Телефон: +79051483846
Email: zamiralov3ddd@mail.ru
Я надеюсь на положительный ответ и возможность присоединиться к вашей команде. С нетерпением жду возможности обсудить возможное сотрудничество.
С уважением,
[Ваше имя]
Улучшенное резюме
Разработчик UE4/5 с опытом работы в Unreal Engine (Blueprints, C++), обладающий 3 годами опыта работы в игровой индустрии, включая 2 года коммерческого опыта. Специализируюсь на разработке игровой логики, в основном используя Blueprint. Мои навыки включают: AI, UI, управление персонажами и их логика, а также разработку мультиплеерных функций.
Хочу найти стабильную работу в качестве разработчика UE4/5. Полное резюме с примерами моих работ можно найти по ссылке: [ссылка на резюме].
Навыки: Unreal Engine, Blueprints, C++, UI, Behavior Tree, EQS, AnimBP, Multiplayer
Телефон: +79051483846
Email: zamiralov3ddd@mail.ru
Опыт работы:
Компания: Exo404
Позиция: Программист UE4
Начало работы: 2021-06-01
Конец работы: 2021-11-01
Описание: Создание логики игры, включая управление персонажем и камерой, диалоговую систему, инвентарь с функцией перетаскивания, Google Play покупки, Firebase, UI, программирование сценарных событий и других геймплей механик.Компания: GFA Games
Позиция: Программист UE4
Начало работы: 2021-03-01
Конец работы: 2021-05-01
Описание: Прототипирование игровой логики с использованием Blueprints и последующий перенос на C++. Разработка мультиплеерных ловушек, взаимодействующих с игроком, и таблицы игроков, получающей данные с сервера из JSON-структур.Компания: Watt Studio
Позиция: Manual QA
Начало работы: 2020-12-01
Конец работы: 2021-03-01
Описание: Тестирование билдов, обнаружение ошибок, создание отчетов о найденных ошибках в системах Cerebro и Shotgun. Разработка инструментов для упрощения тестирования игры, включая виджет с кнопками телепортации по разным участкам карты в UE4. Интеграция плагинов, в том числе Oculus Lipsync, и создание анимаций взаимодействия персонажей с помощью этого плагина.Компания: GameArtPioneers
Позиция: Technical Game Designer
Начало работы: 2023-06-01
Конец работы: 2023-08-01
Описание: Создание ботов, добывающих различные ресурсы, и управление ими игроком через UI.Компания: Nomix
Позиция: Разработчик UE4
Начало работы: 2023-03-01
Конец работы: 2023-06-01
Описание: Программирование логики искусственного интеллекта: передвижение и доставка ресурсов в производственные помещения на заводе, управление ботами и тележками по заданным траекториям, проигрывание анимаций передачи и получения ресурсов через специальное окно, оптимизация порядка активации ботов для избежания очередей. Разработка сетевой логики.Компания: Видеоинструмент.рф
Позиция: Разработчик Blueprint UE5
Начало работы: 2022-09-01
Конец работы: 2022-12-01
Описание: Создание трафика автомобилей, реагирующего на действия игрока, ботов-соперников и полицейских машин, преследующих игрока и пытающихся остановить его путем столкновений.Компания: Exo404
Позиция: Разработчик UE4
Начало работы: 2022-09-01
Конец работы: 2022-09-01
Описание: Доработка игры, включая улучшение управления камерой и персонажем, исправление ошибок.Компания: Marta
Позиция: Разработчик UE4
Начало работы: 2022-07-01
Конец работы: 2022-09-01
Описание: Программирование логики интерактивной карты Сахалина, включая движение и вращение камеры с помощью мыши и тач-интерфейса, UI с точками интереса, фильтрами и окнами с информацией об объектах.Компания: Фриланс: Exo404, Axyos Games
Позиция: Разработчик UE4 / Левел-дизайнер
Начало работы: 2022-06-01
Конец работы: 2022-06-01
Описание: Написание игровой логики (Exo404), сборка игровой локации (Axyos Games).Компания: Фриланс: Hope in Moscow, Propnight, шахматы по типу Battle vs Chess
Позиция: Разработчик UE4
Начало работы: 2021-12-01
Конец работы: 2022-03-01
Описание: Hope in Moscow: помощь в настройке Git, доработка шутерного ассета из маркетплейса под требования заказчика. Propnight: создание игровой валюты, исправление ошибок. Шахматы: создание игровой сессии с помощью плагина Steam Advanced Session, лобби, где 2 игрока могут выбрать режим игры, моды и стороны, карта с шахматной доской, где можно перемещать фигуры с помощью скелетных мешей и настроенного AnimBP, а также съедать фигуры.
Образование:
Институт: Муромский институт (филиал) Владимирского государственного университета им. А.Г. и Н.Г. Столетовых
Факультет: [уточнить]
Начало обучения: 2013-09-01
Конец обучения: 2017-07-01
Добавить комментарий