Developer UE4/5
Контакты
Прогер на Unreal Engine(блупринты, с++(слабый)), 3 года опыта в анриле, 2 года коммерческого.
Работал во многих инди студиях, по большей части писал геймплей логику на блупринтах.
Делал: AI, UI, передвижение персонажей и их логику, мультиплеер.
Хочу найти стабильную работу как Developer UE4/5.
полное резюме с работами: https://vladimir.hh.ru/applicant/resumes/view?resume=324e6e8cff0841a1fa0039ed1f6e4c79636671
Unreal Engine, Blueprints, C++, UI, Behavior Tree, EQS, AnimBP, Multiplayer
Опыт
Создание ботов, которые добывают разные ресурсы. Менеджмент ботов игроком через UI.
Программирование логики AI:
Трафик доставки/передачи сырья в производственные помещения на заводе.
Передвижение ботов и тележек по сплайнам, проигрывание монтажей передачи/забирания сырья через специальное окно, порядок активации ботов для избежании очередей.
Также к ботам добавлена сетевая логика.
Гонки:
Создание автомобильного трафика, реагирующего на действия игрока
Бот соперник
Полицейские машины, которые гоняются за игроком и пытаются остановить его, врезаясь в машину игрока.
Доработка игры:
- доработка управления камерой/персонажем
- исправление багов
Программирование логики интерактивной карты Сахалина:
Движение, вращение камеры с помощью мыши и тача
UI - точки интереса, фильтры, окна с информацией об объектах
Написание игровой логики(Exo404), сборка игровой локации(Axyos Games)
Hope in Moscow: помощь в настройке Git, доработка шутерного ассета из маркетплейса под нужды заказчика
Propnight: создание игровой валюты, исправление багов
Шахматы:
- создание сессии с помощью steam advanced session плагина
- лобби где 2 игрока могут выбрать режим игры, моды и стороны
- карта с шахматной доской где можно передвигать фигуры, которые имеют skeletal mesh и настроенный animBP, съедать фигуры
Создание всей логики игры:
Управление персонажем, управление камерой
Диалоговая система, инвентарь с drug and drop
Google play покупки, FireBase
UI, программирование логики сценарных событий и др. геймплей механик
Прототипирование игровой логики на Blueprints с последующим переносом на С++:
- Мультиплеерные ловушки которые взаимодействуют с игроком
- таблица игроков, берущая данные с сервера из json структур
Тестирование билдов, нахождение багов, создание баг репортов в cerebro и shotgun
Создание инструментов облегчающих тестирование игры (виджет с кнопками телепортации на разные участки карты(на ue4))
Интеграция плагинов, в том числе и oculus Lipsync, создание анимаций общения персонажей с помощью этого плагина (плагин + анимграф + sequence recorder)
Образование
Начальные знания английского языка
Проживаю в городе Муром