Unity Developer
Контакты
Целеустремленный разработчик на Unity с опытом создания проектов вместе с командой. Постоянно совершенствую свои навыки и стремлюсь к профессиональному росту. Обладаю 2-летним GameDev опытом, в том числе 1 год коммерческого опыта.
В области игровой разработки занимался:
- Построением архитектуры проекта
- Использованием VCS для совместной работы, управлением изменений и организации командной работы
- Организацией работы на основе Kanban-доска
- Проектированием и разработкой разнообразных игровых механик
- Созданием, версткой и анимацией UI, оптимизацией пользовательского опыта
- Интеграцией и работой со звуком, 3D моделями, анимациями и текстурами
- 3D графикой: настройка материалов и шейдеров, освещение, пост-обработка
- Оптимизацией и отладкой
- Внедрением SDK
- Локализацией
- Сборкой проекта под Windows/WebGL/Android
Код
- C#
- Разработка на основе ООП
- Принципы программирования SOLID, GRASP и др.
- Архитектурные паттерны MVx
- Структурные, Порождающие и Поведенческие паттерны проектирования
Unity Skills
- Shader Graph, Particle System
- Profiler для отладки производительности
- Animator для создания и редактирования анимаций, слоев и ивентов
- Addressables
- Editor Scripting
Unity Frameworks
- UniTask, R3
- Zenject
Сторонние полезные программы
- GitHub Dekstop, Plastic SCM
- На базовом уровне: Blender, Figma
PelicanClub
Shoot&Kill - игра, жанром схожая с Vampire Survival, где игроку предстоит выжить на время среди орд врагов, прокачивая свои характеристики. (https://yandex.ru/games/app/403503?draft=true&lang=ru)
Neon Racing - игра в жанре гонок, в которой игроку необходимо кататься по разным дорогам, и избегать препятствия, получить монеты и покупать за них новые машины. (https://yandex.ru/games/app/403717?draft=true&lang=ru)
Ollie Games
- Арена Змей - Фриланс проект в жанре casual. Разрабатывалось пару месяцев. Управляй своей змеёй подрезая соперников, чтобы становится как можно длиннее. (https://yandex.ru/games/app/298238)
Опыт
Проект: "Арена Змей" - casual game.
Результаты:
- Разработал архитектуру проекта с нуля на MVC
- Оптимизировал производительность на 40%
- Интегрировал Yandex SDK для монетизации
- Снизил выделение памяти на 35% через object pooling,
Занимался
* Интеграцией ассетов (модели, анимации и т.д)
* Разработкой механик, Particle Effect'ов
* Оформлением UI, версткой под Mobile и PC для WebGL платформы
Технологии: Unity 2022.3, UniTask, DOTween
Обязанности:
- Разработка механик, UI/UX
- Сборка проекта под WebGL
- Отладка на протяжении всего цикла разработки
- Публикация на платформе Яндекс.Игры
В целях разработки было:
- Прохождения полного цикла коммерческой деятельности
- Повышение профессиональных навыков
В результате были выпущены 2 игры на Яндекс.Игры, изучены библиотеки UniRx, UniTask, Zenject.
Читаю профессиональную литературу на английском языке
Проживаю в городе Волгоград