Unity Developer
Контакты
Целеустремленный разработчик на Unity с опытом создания проектов вместе с командой. Постоянно совершенствую свои навыки и стремлюсь к профессиональному росту. Увлечен созданием качественных игровых проектов для дальнейшего развития. Обладаю 2-летним GameDev опытом, в том числе 1 год коммерческого опыта.
В области игровой разработки занимался:
- Построением архитектуры проекта
- Использованием VCS для совместной работы, управлением изменений и организации командной работы
- Организацией работы на основе Kanban-доска
- Проектированием и разработкой разнообразных игровых механик
- Созданием, версткой и анимацией UI, оптимизацией пользовательского опыта
- Интеграцией и работой со звуком, 3D моделями, анимациями и текстурами
- 3D графикой: настройка материалов и шейдеров, освещение, пост-обработка
- Оптимизацией и отладкой
- Внедрением SDK
- Локализацией
- Сборкой проекта под Windows/WebGL/Android
Код
- C#
- Разработка на основе ООП
- Принципы программирования: SOLID, YAGNI, DRY и KISS, а также шаблоны GRASP
- Архитектурный паттерн MVC
- Структурные, Порождающие и Поведенческие паттерны проектирования
- WebRTC
Unity Skills
- Shader Graph, Particle System
- Profiler для отладки производительности
- Animator для создания и редактирования анимаций, слоев и ивентов
- Addressables
- Editor Scripting
- Генерация меша
Unity Assets
- UniTask, R3
- DOTween
- Zenject
- Kinematic Character Controller
Сторонние полезные программы
- GitHub Dekstop, Plastic SCM
- На базовом уровне: Blender, Figma
PelicanClub
Shoot&Kill - игра, жанром схожая с Vampire Survival, где игроку предстоит выжить на время среди орд врагов, прокачивая свои характеристики. (https://yandex.ru/games/app/403503?draft=true&lang=ru)
Neon Racing - игра в жанре гонок, в которой игроку необходимо кататься по разным дорогам, и избегать препятствия, получить монеты и покупать за них новые машины. (https://yandex.ru/games/app/403717?draft=true&lang=ru)
Опыт
- Разрабатывал проект с начала и до конца:
- Проработка механик, их оптимизация
- Создание элементов интерфейса в Figma, Particle Effects
- Оформление UI/UX
- Оптимизация под Mobile и PC для WebGL платформы
- Внедрение и реализация SDK
- В результате проект разработан до конца, игра на стадии модерирования
Обязанности:
- Разработка механик, UI/UX
- Сборка проекта под WebGL
- Отладка на протяжении всего цикла разработки
- Публикация на платформе Яндекс.Игры
В целях разработки было:
- Прохождения полного цикла коммерческой разработки
- Повышение профессиональных навыков
Читаю профессиональную литературу на английском языке
Проживаю в городе Волгоград